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Great Jinn are the wisest entities who arise from Limbo, powerful because they connect the two dimensions. They use extremely powerful magic, but aren't as good as Efreeti are in close range.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen.
Vorherige Stufe: | Jinn |
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Nächste Stufe: | Wonderful Jinn |
Kosten: | 38 |
LP: | 45 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 130 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 Ak_Jinn_Great |
Fertigkeiten: |
magical scimitar Klinge | 16 - 1 Nahkampf | magisch | |
magic Arkan | 5 - 4 Fernkampf | magisch Lebensentzug |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 1 | 20% |
Höhle | 3 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 1 | 50% |
Pilzhain | 3 | 50% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 20% |
Sumpf | 1 | 20% |
Tiefes Wasser | 1 | 20% |
Unbegehbar | 1 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 1 | 50% |